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viernes, 21 de agosto de 2015

¿Será el nuevo DOOM un shooter de verdad o un paseo por el parque?

 Ya sé que hace poco subí una noticia sobre este nuevo DOOM, pero bueno, el mundo de los videojuegos está en constante actualización como la mayoría de las consolas de última generación.

 Hace poco salió una noticia sobre una entrevista a los desarrolladores de id Software en el E3. En ella les preguntaron que cómo iban a hacer para que jugando al nuevo DOOM sintiésemos que estábamos en el original pero con mejores gráficos.

 Dijeron que la acción del nuevo DOOM sería un sin fin de matar demonios y que cuando acabemos con una oleada no vamos a tener tiempo ni para contestar a un mensaje hasta que llegue la siguiente. Las balas volaran más que en un tiroteo entre stormtroopers.

 También usará las mecánicas de shooters a la antigua usanza, que significa que cada vez que matemos a un enemigo soltará o munición o botiquines. Además, para los obsesionados de los FPS y de los gráficos entre los que me incluyo, el juego se moverá a 1080p y a 60 imágenes por segundo así que, si pensáis comprar el juego para PC, os recomiendo tener uno potente para jugarlo a la mejor calidad posible.




Fuente

Demonios, sangre y escopetas en el nuevo DOOM

Buenos días, mis queridos marines espaciales que estáis ahí fuera peleando armados con vuestra querida escopeta. Soy TheWolf, vuestro nuevo guía para sobrevivir a tantas oleadas de demonios y hoy os traigo TODA la información por ahora recogida de DOOM:

Historia, compañía y motor gráfico
En 1993, una pequeña compañía llamada id Software saco el primer DOOM, un FPS que revoluciono el mundo de los videojuegos hasta tal punto que dio paso a que el juego se convirtiese en un icono cultural y que encendió la mecha de la moda de los FPS y de las partidas deathmatch. 22 años más tarde, bajo el ala de la compañía Bethesda decidieron sacar un nuevo DOOM, creado con el motor gráfico idTech 6 que, personalmente, luce muy bien.

Pilar de cualquier DOOM
Para este nuevo DOOM decidieron tomar como referencia a los primeros juegos de la saga donde todo se basaba en combate y el combate en sí se inspiraba en demonios brutales, artillería estúpidamente enorme y un movimiento tan rápido como Usain Bolt cuando tiene que ir al baño y va corriendo.