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miércoles, 19 de agosto de 2015

Análisis de Pikmin, para GameCube / Wii

Tan conocida como querida, esta saga es una de las principales de Nintendo, y no son pocas las personas que lo han jugado, pero si lo son las personas a las que no les gusta cualquiera de estos títulos.

Jugar a la primera entrega y correr a comprar la segunda de golpe es algo muy común entre el público que vio a Olimar estrellarse en un extraño planeta, lejos de su mujer e hijos, e incapaz de recuperar solo las piezas de su nave viendo el entorno tan salvaje y misterioso que le rodeaba.

¡Menos mal qué, por casualidad, encontró a unos curiosos personajes que no podían vivir por ellos mismos, y aceptaron ayudarle!



jueves, 13 de agosto de 2015

Análisis de El Profesor Layton, para 3DS y DS

El orgullo de Level-5 junto con otros juegos como Inazuma Eleven. Y es que a nuestro caballero inglés no le faltan fanáticos ni ventas, un solo juego hará que sus historias y sus personajes se queden dentro de ti para siempre y no lo olvides.

Viajamos al Londres de hace unos años, y nos ponemos en la piel de un profesor de arqueología conocido en todo el mundo, y en la de su aprendiz, que lo ha dejado todo para seguir a su maestro.




Algo de fantasía con lógica

Si algo tiene de genial este juego, además de su jugabilidad, la ambientación, la banda sonora, los personajes, los puzles... Son sus historias. Jugar a esta saga significa que vas a acabar llorando tarde o temprano, sin excepción (y si eres de los que se resiste, no te preocupes, El Futuro Perdido hará que salga de ti tu lado más sensible).


lunes, 10 de agosto de 2015

Análisis de Conker's Bad Fur Day, de Nintendo 64



¿Cuál es el mejor juego de Nintendo 64? Como respuesta automática, casi todos deberían decir The Legend of Zelda : Ocarina of Time ¿no es así? Digo, por algo es el juego número uno de todas (o casí todas) las listas de videojuegos que hay, ¿no? Pues para un servidor, seria el mejor juego si este del que les hablare no hubiera existido.

Y es que de hecho, no debió haber existido, digo, Nintendo nunca había sacado un juego así... (y dudo que vuelva haber un juego así de para las consolas de la Gran N) y de hecho, tampoco este el plan original.

domingo, 9 de agosto de 2015

Análisis de Star Fox 64, para Nintendo 64

Nintendo no es que tenga muchos shooters, pero si algo tienen en común es que los que crea, triunfan. Tal es el caso de Kid Icarus, que está considerado por muchos como el mejor título de 3DS, o Splatoon, tan innovador como arrasador en el mercado.

Pero quizás la obra maestra y lo más clásico de este género dentro de la compañía sea Star Fox, creado por Miyamoto, uno de los más grandes dentro del mundo de los videojuegos.

No solo es un clásico, es demasiado conocido dentro de los gamers, y ha sido inspiración de muchas entregas, como un nivel de Bayonetta 2, un juego desarrollado por Platinum Games o los personajes de Regular Show. Un juego imprescindible y sin duda es obligatorio jugar si eres de este mundillo, ya que es de los mejores juegos y un exitazo sin duda.



martes, 4 de agosto de 2015

Analisis Donkey Kong Country, de SNES



Cada vez que me pongo a pensar en como me volví gamer, siempre mi memoria viaja a cuando tenía cuatro años y dos juegos se me vienen a la mente: Uno es un juego de Fútbol del cual ya hablaré a su debido momento, el otro es el título que me marcó para siempre, y el porque le tengo una devoción incondicional a Rareware (ahora Rare). Podrá ser por la edad a la que lo jugué, pero quedé encantado con el juego, incluso hasta el día de hoy.


domingo, 2 de agosto de 2015

Análisis Terraria: el voxel 2D

Terraria es un voxel, pero... ¿Qué es exactamente un voxel? Un voxel (si nos referimos al genero de videojuegos) es un sandbox, es decir nosotros decidimos qué hacer, donde el mundo que nos rodea puede ser modificado a placer por el usuario, normalmente siendo este escenario cubos. Pero espera, ¡esto me suena de algo! Pues claro, el juego más vendido del mundo (sin contar Wii Sports) es un voxel, es decir, Minecraft es un voxel.

 Teniendo esto en cuenta podemos decir que Terraria es en esencia un Minecraft en 2D donde tendremos un mundo entero a explorar, distintos tipos de biomas y una gran cantidad de elementos y objetos para interactuar pero no adelantemos las cosas, como dijo nuestro amigo Jack el Destripador "vayamos por partes".

viernes, 31 de julio de 2015

Análisis Metroid: Other M, para Wii

La última entrega ya publicada de Metroid, uno de los grandes clásicos de Nintendo, con la heroína más querida por los fanáticos de esta compañía y una entrega imprescindible si te gustan los Shooters en tercera persona.



No son precisamente pocos los que han oído hablar de esta saga, tan valorada como conocida. Su jugabilidad, esa dificultad que la hace única, el estilo tan diferente que solo se puede comparar a Castlevania, la protagonista más reconocida entre la compañía japonesa y una historia que no olvidarás fácilmente.

jueves, 30 de julio de 2015

Análisis de Kid Icarus: Uprising, para 3DS

Uno de los Shooters de Nintendo por excelencia, y la entrega que aficionó a una gran cantidad de público a esta querida saga de la compañía japonesa.

De la mano de Masahiro Sakurai, conocido por ser el director de Smash Bros, nos llega el tercer título de uno de los clásicos que convirtió a Nintendo en lo que es ahora, saliendo el primer juego hace veintidós años, y el segundo hace veinte. De los mejores títulos que hay en 3DS, y perfecto para iniciarte en este género.




Análisis de Yandere Simulator, para PC



¿Alguna vez has querido asesinar, pretender que alguien se suicidó, o secuestrar a alguien por tu vida amorosa? Si tu respuesta es sí, entonces Yandere Simulator es el juego perfecto para tí.

Aquí juegas como una chica de secundaria llamada Yandere-chan, una joven que, como dice su nombre, es una yandere,(Alguien que asesinaría por amor) y tú "eliminas" a la competencia, con el objetivo de que senpai no termine con alguna de ellas.

El juego de momento no está completo, encontrándose en un fase muy temprana a su producción, pero su desarrolladora lanza diversas versiones, y la diferencia entre cada una consiste en la corrección de bugs, aparición de nuevos NPC´s, lugares, diversas formas de asesinar a alguien, etc.


miércoles, 29 de julio de 2015

Análisis de Yume Nikki (Diario de sueños), para PC

Los sueños en general son una parte importante en nuestras vidas, puesto que indirectamente son proyecciones de nuestra vida ya sea del presente o del pasado ¿Pero cuál es el significado de las manifestaciones que proyectas al dormir? ¿Qué provoca la existencia  de  dicho sueño? ¿Puede tener un origen en concreto? Esas y más preguntas se te pueden generar al jugar Yume Nikki: Diario de los sueños.

martes, 28 de julio de 2015

Análisis de Fire Emblem: Awakening, para Nintendo 3DS

De la mano de Intelligent Systems, el juego de rol estratégico por turnos más famoso de la gran N.
Conocido por su jugabilidad, sus personajes tan carismáticos como numerosos, sus participación en la serie Super Smash Bros y por el favoritismo que Sakurai le tiene a esta entrega.
Un juego de rol imprescindible para los fanáticos de este género.

Daraen, el estratega de Ylisse

Has perdido la memoria, te encuentras en un lugar desconocido y no recuerdas ni tu nombre. Te despiertas en medio de un campo debido a los murmuros de un grupo de personas, que no son ni más ni menos que la realeza de Ylisse.
Por pequeños contratiempos, demuestras ser un gran estratega, y debido a que no hay otro en el reino y a que Chrom, el príncipe, es un buenazo y confía en todos, te conviertes en el oficial al mando del ejército de un reino en tiempos de guerra.

lunes, 27 de julio de 2015

Análisis de Splatoon, Wii U

Un soplo de color en los shooters

Splatoon es la nueva apuesta de Nintendo en este género. 
En un futuro post-apocalíptico en el que los humanos están extintos debido a la subida del nivel del mal y los animales marinos han tenido que mutar y volverse terrestres, nos encontramos a una civilización que solo piensa en marcar tendencia y hacer batallas entre ellos.
Los inklings son los calamares del futuro: tienen aspecto humanoide, pero no poseen huesos. Sus tentáculos hacen de cabello, lucen colmillos en lugares estratégicos y pueden adoptar su forma de calamar en cualquier momento, para nadar dentro de su tinta.
Además, les encanta ir a la moda y llevar su propio estilo. Siguiendo estas bases, nos encontramos en un mundo donde si no estamos en las tiendas, estamos luchando.